大家好。从WOW转战DNF已经一年多了,玩过多种事业。有很多技术和经验想和大家共享气功师是目前主玩的号了。由于这是我第一个练的号,也是最让我有感叹的事业。在第一个版本也曾经抱怨过气功师安排的不公道(长途被自己的蓝耗所限,近身被自己布甲不耐打所限) 目前是ACT2了,气功师是加强仍旧中国象棋下载减弱呢 刷图不谈了势必是加强很多。说PK PK场上气功师便是一个加强也是一个减弱,最大的减弱便是螺旋念气场的第一下不感电。加强了念气珠和蓄念炮和极少新技艺都有所加强。好了空话到此,进如正题 PK的名词: 1-走位:很显然都懂得,靠高超的挪动手法达到体面的地点来攻击他方,比如在他方出招后敏捷挪动到对头背面攻击。高手通常都不随意出招通常靠走位来捕获他方技艺空隙举办连招 2-封位:便是对敌手的走位举办预判定,提前使用技艺举办攻击的手法。比如你是鬼剑你感应枪手要铲过来了提前在这条线上十字斩,他铲过来势必会中,中了之后就可能连招了。封位是上位手法,只有达到凿凿的高段位才会真实理解和使用封位。 3-错位:使用有些技艺大规模的条目,不在一条线上的攻击,比如挽回踢,鄙人面一点就可能踢到,或许狂战士双刀也是不在一条线就可能攻击到。错位的攻击实战用的最多。 4-蹭血:当2小我都在敏捷的挪动和走位,但是都没出现粗心。蹭血这个概念就出来了,拿规模大或许CD短的技艺磨他方血,以给他方酿成血量上风压力,让他方急于出招,找罅隙再举办攻击。像鬼剑的地波,枪手的挽回踢,交错射击,残杀挽回踢都是蹭血技艺。这些技艺可能连招也可能蹭血。像CD流也参加此行 5-连招:什么是连招?目前很多人都已经弄不懂得CD流和连招,以为只要光用大技艺便是CD流,这是舛错的。连招是技艺与技艺之间举办公道的搭配使用,使他方不能攻击抗御挪动。这就叫做连招。说白了:便是你打的他方不能动。这就叫连招,不生涯什么大小技艺。 6-兵法:根据他方的走位和技艺作出反击和攻击的方法。此技艺是最紧要的,纵然你不懂连招只要站术公道也可能赢。下面将细腻以气功师为例子陈说兵法 气功师连招:平常攻击+入彀拳+撞2下+入彀拳+(疾风追击+摔或螺旋念气场)必要势必攻击速率,吃PK场的风之精灵会便利些。 旋风腿+撤除+背摔+雷分身 这些连招没有体面的兵法和走位你也是摸不到人的。 开场加状态使用念气波远隔断骚动扰攘侵犯敌手逼敌手近身,再旋风腿接背摔,要是大胆随意的旋风腿畴昔,高段位的高手势必会乘隙反击你。在你旋风快近身时上挑恐怕TMS.是以在他想揍你的时候他就不会推测防卫这时旋风腿就很有保证了。 旋风腿 接背摔后 自然是雷兼顾。雷分死后按理说他方已经倒下也能够动,连招结束。可是依照战术表面还能够对他方进行再次连招和攻击。 雷分死后错位打螺旋念气场。由于堵在雷兼顾里像鬼剑单机中国象棋下载如许工作要么加高跳跳出来,要么砍掉雷兼顾,要么拿身段撞出个缺口出来。如许就绝对有时间错位螺旋为什么要错位呢,防止极少霸体技能直接冲出来把螺旋打断。 自身能跳出雷兼顾的工作有神枪手和格斗家的空中旋风腿。对如许的工作雷分死后错位狮子吼封主他们的大跳,然后再螺旋。我是12级狮子吼昏厥几率蛮高的。借使昏厥了,X X 撞上网再接雷霆,没有昏厥就螺旋。他方再次倒地后你的技能几乎通盘CD不要踌躇念气罩放雷龙。那他方肯定KO了…… 从满血打到没血,中央中止了好几回,也并不都是连招,可是公道的技能运用和错位和走位。是以战术的运用分外首要。实战中战术要比这丰厚太多了,这可是我举的个中一个例子。 (转载请注明出处:http://www.imsobombed.com/zhongguoxiangqi/20100718/63.html) |