在看過瓦片大的入門篇之後,我想了想精靈也是有自身的一套,可以上瓦片大其實都說的沒錯,可是我也有自身的看法。 《第一回:主村開發篇》 最后當一個新的勢力開始发芽,剛開始你除了城牆和長老院外,可說是什麼都沒有,這個時候最紧急的就是資源的發展。 這個遊戲有個方便的地方就是你可以上是擁有兩個工程師,一個會負責城裡頭的工程,另一個則會進行領土上的資源開發。 我個人的拙見是,你必須在短時間把農場衝到起码四等,這樣才也许確保你的士兵有可以的糧食,更有抵禦外敵的群體戰鬥力。 當然以一個新起的村莊來說,城內施政也是很紧急的事件,軍政處理所當然是最后要建造的東西,若是你很勤奮的在玩這個遊戲,石窟是很難派上用場的。(除非你附近住著一堆大狼。) 軍政處蓋好之後接著就是把軍營蓋出來,只要這個3d中国象棋单机版時候去看看領土,你會發現恐怕已經開始出現山賊,那麼你就要稍微注意山賊的人數,若是人數在三十上下,而且不是(消滅山賊)任務造成的結果,那麼他就很恐怕會來騷擾你的城牆。 其實不消害怕,因為蓋好軍政處之後,點選內政交际,開起科技樹,就能研發可以的塔樓,單單這個塔樓也许延遲住山賊,你的損失不至於大,而中前期若是受到山賊攻擊,你除了有可以军力應付,這個塔樓還也许幫你的弓兵擋敵人。 而蓋好軍政處和軍營,先不要急著生產兵種,現在最紧急的還是資源上的發展,軍事防禦方面逐渐來是也许的。(山賊可不會瞬間人丁爆炸。) 開發可以的穀倉和倉庫是很紧急的事件,他也许大增你的庫存上限,能夠存的越多,你也许利用的也就越廣泛,當然,這是一個收存的空間,紧急的是領土外那些資源的發展要夠好。 我建議诸位稍微看一下自身的領土各類資源生產點有若干好多個,如果你的領土是所謂「六田」的地區,那麼其他处所應該要各有四個開發點,我會拍著你的肩膀對你說「夥計,幹的不錯,你選到好处所了。」 這個地區不妨直接供應給你不錯的糧食資源,是優良主村最须要具備的條件,而且還有一點是其他的資源也不會低,我曾經看過有個处所不妨開發「十五田」了解其他資源點有若干好多嗎?我不外笑了好一番。竟然是「零」,這種事务果然是很難讓人會點下去開發,因為那樣頂多不外用來在主城旁邊開屯兵城罷了。 當你的主城是在「六田」發展,那麼我會很慎重的告訴你「好好產兵。」當然,這是資源發展到中途的事务,當你有了高達一百五十以上的糧食生產量之後,你生產军力和拔擢其他資源必須耗費掉的糧食生產力就不會讓你的糧食難產,這一點是一個城须要具備的事务,畢竟當你受到外敵侵犯時,最害怕的即是連本身的軍人飯都沒的吃。 而回到資源發展這件事务上,我會建議不要均匀發展每個資源點,這樣你的生產量會出格緩慢,就算生齿多的嚇人,那也不外在突顯本身是個「農城」,所謂農城即是指很有生齿卻沒有一個實質才干的城,那種城只能用來當供應市井,不外市井歸市井,領土歸領土,是不能混為一談的。 我反而會建議你先把一個資源點發展到十,其糧食方面的行使並不會很须要,那不外在後期供應你大批軍隊食用的米飯罢了,以是這個到達八、九等,我建議你先停下來發展其他資源點,當三種資源各有一個拔擢到十,那麼我會一邊握著手裡的果汁,一邊對你說「去好好探險吧!」 這話並不是要你走出去探勘,而是要你的軍隊出去冒險,不過這裡先打住,當你擁有一個酒館之後,你才华來夢想開發新的世界、去尋找混亂軍團、去遊說小村莊加入你的勢力,因為你必須要擁有一個英雄,這個英雄比任何士兵都強悍,他也具備了凡人所不能的气力。 而當你擁有一個英雄,消滅山賊對你來說會是第一手必須做的事务,你總不指望每天看到有一個黑衣服的王八蛋跑進你城裡,搬著一袋糧食回本身的盗窟吧?最礙眼的可莫過於此。以是,如果你擁有一個英雄,尚有差不多起码達十人的軍隊,就算山賊有比你多上十一個,他們也不夠當你英雄牙縫裡的菜。(山賊戰鬥力5,防禦力2) 我曾經碰過很可笑的狀況,當我擁有二十個長矛兵和一個兩等的法師英雄–艾蘭那.斐蒂雅時,我就接了消滅山賊的任務,這個任務會讓山賊暴增到九十九名,特別的是,當我派出這二十名長矛兵和我的艾蘭娜時,雖然最後慘到只有英雄獨自回來,不外山賊已經是所剩無幾的幾隻小貓了。這個數字差異大的恐怖,因為九十九個人被二十一人打到剩下不到十個,英雄又只有損個十幾血,我千万要傻眼了。 回到正題,當你的軍隊擁有精靈弓兵、長矛兵、狼騎總共起码四十人和一個英雄之後,你的開村大夢,你的獵羊大事和你的探險之旅都不妨逐一展開,不過重视,我說的是「逐一」,如果你把這四十一人分离成一半去佔領,另一半去洗羊,很抱歉,當你的部隊去撞綠洲之後,英雄大概會死著回來。(常常綠洲都必然會有比其他处所強大的混亂軍團。) 那麼你全数都要重來,佔領綠洲先不說,打小村莊對於你的村莊發展雖然遜色於离任務,不外這些小村莊會按时供應你資源(簡單說即是增添資源產量),對於你的村莊發展是一個助力,掃蕩那些小村莊對於拔擢你的英雄等級和增添你的收穫都是很有幫助的。 說到資源產量,當你的資源到達十等,長老院又到足夠的等級,那麼你就不妨開發出這些資源的二級產業,那不妨加倍拔擢你的資源生產量,是對於一個樂於內政又備於國軍的領主不成或缺的東西。 接著你還须要像驛站、社交部這種擺著雅观的東西,差不多上這兩個東西是沒有到特定狀況不會行使的東西,天然然而拿來升迁生齿的用具。(至珍稀備無患。) 会集了這些,你現在最须要的不是其他什麼,即是好好的睡上一覺。 《第二回:任務應付篇》 當你的村莊還在發展時,你現在卻憾缺的不莫過即是資源了。因為當你高高興興的努力開發,你的倉庫裡也會越來越空曠,雖然上限沒變,然而綠色值已經退居到尾了。 這個時候你只要去點選介面中間那骷髏左半部,接著看到的即是任務選單,你不妨去一一達成那些任務,就能換取補償,但還是要重视,有些任務是沒有補償,也许有些任務是補償道具的,那對於你的資源發展是沒有好壞影響的,你不妨先擺一邊。 當你現有的任務處理好之後,你發現因為你在發展,因此還是消耗的很快,這時候倘使時間還早,你不急著睡,那就點欄框下方的〈未领受要達成的任務〉,那裡也许會有少少任務讓你解決,那麼你就领受,横竖沒限時間的不妨渐渐處理掉,處理好之後,雖然資源如故因開發而所剩無幾,你應該看看時鐘,馬上就會領悟到一件事务。 「時候不早了。」因此,睡吧!第二天醒來即是幾乎滿滿的庫存量了。 《第三回:二村開發篇》 當你的主村開發的差不多時,可不是等著納涼,身為國王還要有更遠的見識,因為接著,你必須要考慮開發第二個村莊了。 倘使你問我開發第二個村莊有什麼好處? 我不妨回答,倘使當你的主村在某方面很便当消耗殆盡,那麼二村即是用來輔助你主村這方面缺憾的城市了。 也许有人會說,開發第二村根蒂是在為主村中国象棋单机版找麻煩,因為開發第二村還要消耗資源,更要補給資源。 然而那又何如呢?一個國王有長遠的見識,他看到的不會是剛開始開發有多艰难,而是兩個村莊都穩定下來之後將會互補团结、唇亡便齒寒的狀況,那並不是一件壞事,反而是一件好事务。 而開發二村比主村來的簡單,乃至是輕而易舉的事务,因為開發第二村有一個天大的幫手,那即是你的主村,當你二村開發的沒有什麼資源後,你又沒有任務不妨接,不用擔心,因為你的主村即是二村的爸爸或媽媽,他天然不妨提供給你在成長階段须要的所有開銷。 承我說二村主倘使用來团结主村而開發的,自然而然须要的除了差不多的軍政才华外,還须要的即是主村缺點的上填補,好比我的主村很便当就把礦石消耗的所剩無幾,那麼我的二村只要專攻這方面和差不多的糧食開發,自然而然能兩者共存。倘使你問我為什麼還要開發糧食? 很簡單,不開發糧食你塞不了兵,塞不了兵你殺不死山賊,除了這點,你開發任何東西都會消耗糧食的資源產量,自然而然要升迁糧食的生產量。 而二村有幾些東西差不多上是不用發展的,據我所是那些東西發展的沒有用處,然而單純增补生齿罢了。 好比說「社交處」還有「酒館」,社交處只要在主村擁有就好,二村有沒有根蒂不痛不癢,而酒館不用開發的原由是二村沒辦法招募新的英雄。(我境遇的狀況是這樣沒錯。) 與其要二村不斷的增补生齿,到不如讓二村發展實質上故意義的事务。 --三回統整-- 第一回:資源開發、軍政系統、軍隊英雄開發,多多掃蕩山賊。 第二回:首要解補償為資源的任務,重视補償項目為何。 第三回:二村主用來和主村互補,差不多上重视主村在哪方面出缺點,二村就努力來填補主村這方面的缺點。 (转载请注明出处:http://www.imsobombed.com/zhongguoxiangqi/20100823/185.html) |