北美论坛原贴链接:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14697301144&sid=1 ] 作者:Reficulo 下面是翻译,前方一大段客套就简略节略了,大致意思便是3.08我们已经被小buff了,但是还不敷,请楼下的不要喷我们说有了这些fix就不妨恐怖风筝,就不妨多量输出蹧蹋,或许很难被集火,由于目前的一个基本究竟便是,假使BLZ的fix所带来的后来不是上述这些的话,那方士就不会有所升高. ------------------------------------------------------------------------------ 下面进入细节评价: 1.邪甲和魔甲 它们太昌盛了. 是的,你没看错.从另一角度上来说,术士太倚赖它们了.护甲机制就彷佛74光环和DK边幅一律,是一个工作用以面对特定情状的东西.74可认为他们自己供应一点分外护甲,更多的法抗;法师护甲不妨取得更多的法爆,更短的被抑制时间,或者更有效率的风筝体式格局.中国象棋残棋棋谱不过术士版本的护甲是在形成的蹧蹋和糊口生涯才气之间弃取.这看起来彷佛很合理,不过当你伺探护甲所右迁的实际的量的时刻你会发现,术士护甲所代表的对待一个工作"对待战斗的预判"的职位是弘远于其他工作的. 邪甲代表了术士超过20%的蹧蹋输出,这已经超过了游戏中其他护甲/光环所带来的右迁.魔甲在加过天资之后供应了26%的分外调治和12%的分外物理免伤.这在游戏照旧是壮大的数字. 其后来是术士老是被动在落空20%蹧蹋创制才气或者落空26%调治和12%物免之间做出选取,这选取太大了. 所以治理想法有两种.第一是buff所有本原属性及法伤加成同时对两种甲举办削弱,是术士的选取价格更合理,但这种buff简直是不或者的.另一种更为合理的便是纯正的归并两种护甲.术士不该当被动去选取,两种甲都是出格必要的,但同时只能行使一种. 所以结论是:归并魔甲和邪甲(归并之后该当在数值上稍加nerf) --------------------------------------------------------------------------------- 2.对宝宝的倚赖和重号召 这或者是一个最复杂的事务,是术士另一项并世无双的特质. 不快和毁灭术在PVP首要倚赖宝宝举办进攻防卫驱散/独一的魔法反制/形成一些蹧蹋/坚持敌人在战斗情况/打退读条/20%的精力链接;而魔鬼术士则要行使魔鬼守卫举办晕人/补助蹧蹋(日常占30%-40%在长时间的竞技场中,取决于步队中谁先被集火)/坚持敌人在战斗情况/打退读条/25%蹧蹋减免/5%增加蹧蹋/由魔鬼属性带来的法伤加成(日常在150). 对魔鬼的行使占领术士"对战斗的预判"的很大比例:蹧蹋,多种工作才气以及多量蹧蹋减免.这太完满了(讽刺).有了宝宝,术士成为排名第10的工作,而没了宝宝,术士是不是不妨退出80级人物的队列了? 我们该当若何做去改造?宝宝的更多的加成不过第一步(其中搜罗韧性血量,法术穿透,攻强或法伤,火速等).更本原的来讲,BLZ该当自问"有了云云的宝宝术士就会OP吗?"竞技场的呈现给出了否认的谜底.一个术士在竞技场时常必要被动淹没魔法,法术封锁和精力链接,这并不是什么OP的事.所以,术士重号召宝宝云云难题究竟上是不平衡的. 最好的治理谋划该当是魔鬼操纵天资该当在术士的宝宝死时主动给术士一个被动的魔鬼操纵buff(便是瞬招),这个buff只生计15秒并不行被驱散.目前术士的情况是:"要是我的宝宝死了两次,那么我就会很不公允的落空很多有用技艺,蹧蹋,减伤,并且没有任何再把宝宝带进比赛."要是魔鬼操纵形成一个当宠物亡故时的15秒被动buff,那么术士的情况将成为:"要是我宝宝死了,那么我有15秒时间找一个能安然快捷号召宝宝的地点,来避免号召时被抑制或者反制,不然我就要被动读长时间的号召." 对待一个协同良好的步队来说,阻止重号召宠物是有路过的,但该当很难,并且大部门时间术士该当能获胜地重号召宝宝来从头取得工作才气/蹧蹋/减伤.这才是恶魔掌握应有的效力. 此外一种治理想法是让站在恶魔之环(80逃跑技能)内的术士直接取得恶魔掌握buff,可能简单地缩小召唤时间. ---------------------------------------------------------------------------- 3.逃跑技能 恶魔之环/恶魔传送 这个技能仍需修正.撤废减速只是正确的第一步,但日常情况下术士并不会为了撤废减速而使用传送,而是为了防止即将到来的摧残,而那些摧残日常是通过晕锁制造的.恶魔传送应该在沉默和被晕的时刻大概使用,但不撤废晕或沉默.在肾之后的恶魔传送并不像法师浮现那样具有攻打性,因为我们会在恶魔之环中保持晕的情况.但借使提前安排传送,则是一个防止产生摧残的好想法,并且云云的改变应该是术士fix的正确目标. 可骇嚎叫 瞬发可骇嚎叫应该直接可学.可骇当前在竞技场中已经抵达瓶颈,而脚踢/拳击/战栗图腾/减速/无GCD打断则使其变得更糟.当术士独自一人时,瞬发的群恐是应有的逃命技,是理所当然的改变.让群恐瞬发主借使应对术士被集火的情况.当我们被集火时,我们被减速,并且有近战在打断.每32-40秒就可能用群恐缓解2秒被集火时间是合理且灵验的应时减伤想法.而悲伤的回响反映天资则应改为缩小群恐CD. 死亡围绕 术士本应是个得体的事迹,但当前除了Koraa排名还算好,术士以淡去以前光环.死亡围绕不可以解晕,不可以无敌,不可以形成大量摧残或大量治疗,只是带来了3秒的单体摧残减免以及1.5秒的自由歌咏时间.借使它的CD贬抑到1分钟,以至45秒,那将会给术士带来更多的机遇去减伤.可能,借使将短CD死亡围绕用于进攻也会治理当前术士产生才气不足的题目.2分钟CD与技能自身的轻微效用比拟太长了. 反晕技能 已经有各事迹的良多人围绕术士在被晕时应该有摧残减免天资讨论过了.但我的倡议有些区别:在恶魔系浅层增加一个新天资,使术士在被晕时取得一个buff,在眩晕解散后(无论是不是用饰品撤废)一小段时间对晕免疫并减伤.借使你在一个眩晕时间内杀不掉术士,那么给术士10秒的减伤(大意相当于DK的冰封刚毅)并且对晕免疫作为价格也是合理的.有人要问云云是不是会让掩袭--肾击的连合技对术士失效呢?自然会,术士不应该被贼克得那么死,3.10应该还有这一方面的其他目标. 保命大招 贼有斗篷/隐藏/消逝,法师有冰箱,猎人有威慑.而术士有云云的瞬间保命技能吗?没有.我们在那种情况下我们只能当纯DPS.这就是在广大高摧残的条件下(最早出当前S4时刻)为什么术士老是成为结尾被集火器材,并成为当前5v5垫底事迹的原因了.术士应该有一个保命大招,无论是物理版本的斗篷或威慑,变种的冰箱可能无敌,我没有剧烈的偏心,我只是觉得术士作为结尾一个纯DPS应该有些危急保命技能了. ------------------------------------------------------------------------------ 4.周旋天资/技能的倡议 委顿诅咒 远程减速本应比近战的弱,这是对的.只是这也弱的太多了,即使40%都邑给术士带来太大区别.在双方具有势必阻隔时就义势必的摧残换来瞬间的接近时间应该更有后果,30%真实太少了. 悠久悲伤 让鬼影和吸血同时改善侵蚀和悲伤无常.当前的悠久悲伤不只使PVE悲伤轮回过于繁杂,并且在PVP时刻盯着DOT计时条特别加倍费事.上DOT耗损大量的GCD并且因为最终天资是鬼影云云的器材,给我们控制和语言诅咒的时间就更少.让鬼影和吸血改善侵蚀和无常是简化PVE输出轮回和在PVP更多使用最终天资的最好阶梯. 鬼影缠身 应该瞬发.作为悲伤术的小产生点,给悲伤天资加第二个读条技能是很愚昧的.上DOT的时刻停下来读无常已经很悲伤了,读完再读个鬼影就更不可能了,可以就是寻短见.改为瞬发会大大减少压力. 邪魔之拥 改回15%固然好然而出现在游戏中会变得OP.特别加倍合理的筹划是,令每点邪魔之拥天资增加少数护甲,云云既能够在肯定水平上缩小近战奇迹的抵制又不会对战法系时因为过多的耐力显得OP.对邪魔之拥增加格外护甲,你们能够做到的. 邪魔控制 参考上文"对宝宝的依赖和重呼吁" 深化献祭 增加30%初始伤害对付3点天资来说有些普通.把它形成也许对总共术数都加成,也许只对DOT加成,云云倘使我的硫磺烈火天资筹划被引用,会使深化献祭特别加倍实用. 硫磺烈火 作为在这个场合的天资,它太弱了,特别还须要5点.应当把它改成消灭版的长久痛苦.这个想法即使很没新意,然而增加消灭术数加成并让点燃革新献祭将使消灭的PVP轮回变得特别加倍粗略,对付腿短的消灭术来说,这个改变将会非常有帮助. 暗影烈火(80级技术,不是天资谁人) 我和总共人一致对这个技术感到绝望.高魔耗,低伤害能够概括这个技术的实质.我盼望这个技术能晕人(也许通偏激焰抵触触犯中国象棋棋谱电子书天资).这个技术的耗魔和CD使它加入晕的结果并不会OP,然而也许会被喷.另一个可选的建议是把暗影烈火改成消灭版本的鬼影缠身,让受到暗影烈火debuff的人受到更多的消灭术数伤害,这能够增加暗影烈火和其他消灭术数的调解性. ------------------------------------------------------------------------------ 5.特定的宝宝 地狱猎犬 跟从更好的加成,它将会成为一个好的反邪术宠物,然而对WLK的菜刀潮水却没有任何效用.想法是要么buff其他宝宝,要么只好我们在任何情况下都带地狱猎犬,然而BLZ说过他们会增加其他宝宝的出场率.无论何如,地狱猎犬是昌盛的,其他宠物除非取得巨大buff不然照旧无法和地狱猎犬抗拒. 虚空行者 相对付地狱猎犬,虚空的角色设定应当是一个伤害汲取宝宝;可现在它是一个"我已经厌烦了医治你那条破狗,拜托你呼吁个虚空放在角落里打竞技场"云云的宠物.我们何如才智fix它?我的建议是使舍弃胖子起到真正的效用--换一个盾却不舍弃掉虚空,而然而舍弃掉一个CD.云云才智真正起到伤害汲取的效用.另一个建议是,既然虚空是一个tank宠物,就让他将创造的伤害按肯定比例医治本身.这个医治即使微不足道,但会成为我们选取虚空出场的一个原由. 魅魔 MM须要大修.第一,我们说过不止一次,魅惑的邪术耗损高得离谱,请降低;第二,抚慰之吻应当附带3秒缴械结果,并增加CD,并且在魅魔运用抚慰之吻和魅惑时不粉碎隐形,以不形成伤害为价格换来魅魔安定运用技术,是很合理的交易. 小鬼 要让竞技场里显现小鬼的身影所须要的修削确切太多,统统写出来的话也会让帖子变质,我不盼望竞技场里显现小鬼,我信任其他人也是. 邪魔守卫 好像地狱猎犬,议决合适的加成已经使它成为了当之无愧的邪魔41点,然而,它应当稍微再好一些.倘使你要为了杀死集火偏向而让它去打断医治,那么对集火偏向放手的伤害应当物有所值,并且你已经为它投了41点天资.给它一个10-15秒CD的拳击是一个不错的想法. 总算弄完结,转载请注明泉源.. 结果附上BLZ给术士的3点比较大的答允: 给术士产生伤害 简化痛苦输出轮回 增加每种邪魔的出场率 (转载请注明出处:http://www.imsobombed.com/zhongguoxiangqi/20120121/1807.html) |